INTERNAL TALK 31 - PHƯƠNG PHÁP SCAMPER - DƯƠNG NGỌC DŨNG - 25 thg 04, 2022

20/ 05/ 2022

SCAMPER là phương pháp tư duy sáng tạo được đề xuất bởi giám đốc sáng tạo người Mỹ Alex Faickney Osborn vào năm 1953 và được phát triển sâu rộng hơn bởi nhà quản lý giáo dục Bob Eberle trong đầu sách mang tên “SCAMPER: Games for Imagination Development” vào năm 1971.

SCAMPER là từ ghép từ chữ cái đầu của các từ sau: (S)ubstitute, (C)ombine, (A)dapt, (M)odify, (P)ut to other uses, (E)liminate và (R)earrange. Dựa trên nguyên lý tạo ra sự thay đổi cho những thứ đang tồn tại xung quanh, SCAMPER giúp ta có những ý tưởng đột phá và giá trị hơn.

Áp dụng phương pháp SCAMPER bằng cách đặt những câu hỏi:

Substitute (Thay thế): Chúng ta có thể dùng vật liệu nào thay thế? Sản phẩm và quy trình thay thế? Cách tiếp cận sản phẩm?

Combine (kết hợp): Có thể kết hợp với các sản phẩm khác hay không? Có thể kết hợp với mục đích khác không? Có thể kết hợp với các sản phẩm khác để tối đa hóa tiện ích?

Adapt (thích nghi): Ta có thể thích nghi sản phẩm cho mục đích khác? Sản phẩm của ta có giống sản phẩm nào khác? 

Modify (Điều chỉnh): Làm thế nào để điều chỉnh hình thức, mẫu mã sản phẩm? Nên thêm vào tính năng gì? Nên chọn tính năng gì làm chủ lực để tạo sản phẩm mới?

Put into another use (cách sử dụng khác): Có cách nào khác để sử dụng sản phẩm? Sản phẩm có thể dùng trong ngành công nghiệp khác? Phân khúc khách hàng nào có thể dùng sản phẩm này? Có thể tái chế rác thải từ sản phẩm không?

Eliminate (loại trừ): Làm thế nào để đơn giản hóa sản phẩm? Nên bỏ bớt tính năng nào? Làm thế nào để sản phẩm nhẹ hơn, bé hơn, nhanh hơn, thú vị hơn?

Reverse (đảo ngược): Chúng ta có thể đảo ngược cách chúng ta đang làm? Chuyện gì sẽ xảy ra nếu chúng ta làm hoàn toàn ngược lại?

Mời bạn xem video buổi nói chuyện này qua:

Facebook: fb.watch/phuong-phap-tu-duy-sang-tao-scamper

  • ĐỌC THÊM
popup

Số lượng:

Tổng tiền: